小说行业知识普及:流量玩法 、项目管理、认知

分享人:金楚辽:之前一直从事增长工作,从PC-H5-APP-小程序一路走来,做过WEB站千万PV级流量增长,微信公众号也做过百万级矩阵,APP也从0做到了几十万DAU,现在在带团队做快应用相关项目,也正在花钱做一些推广,我现在关注点全链路数据(投放前端、数据中台、运营后台)打通工作从而提效整个运营效率。

大家下午好,感谢梁老师给了一个分享机会,让我给大家做一个小说行业的分享,讲得不好大家多多包涵。先做一个简单自我介绍,我是金楚辽,从事小说行业9年,现在是中文万维小说快应用项目负责人。现在回想起来,专业性不强,但跨度也是比较大。职业类别来讲先后做过SEO、市场、运营、内容、联合创始人,生态来讲,也经历了PC、H5、移动、公众号、小程序等不同小说载体的竞争。下面我就从小说业务模式、流量玩法以及这些年的一些认知和项目管理做一些粗浅分享:

一、业务模式

小说从业务模式我们可以分为三大块:内容生产、内容分发、内容变现。所有从事这个行业的企业,都脱离不了这三大块,最多就是切入顺序不同,比如有的先做内容分发,再做内容变现,再做内容生产。当然还有一部分是受制于实力或现实考虑,只做部分一个或者两个环节。

1、内容生产
内容生产一般分为UGC和PGC。UGC用户生产内容,即普通作者,专业性弱,这部分是以分成形式为主,稿费少作者用爱发电的居多。PGC专业生产内容,一般是职业作者或者说大神作者,他们专业强,主要以买断为主,稿费多,多的可以千字几千,少的也有几十。在内容生产环节很少出现短视频平台类似MCN机构生产内容,主要是各大内容生产平台对内容的要求一般是独家占有,这里不细。

2、内容分发
内容分发这部分,分为自有平台和第三方平台。自有平台包括不限于自有的PC、H5、APP、微信小程序、快应用等。而第三方平台一般具有海量用户,内容载体不同代表平台不同,如APP代表番茄、七猫、掌阅、QQ阅读等,微信端阅文、掌中云、网易、阳光书城等,快应用端阅文以及点众系。

3、内容变现
内容变现这块分为付费、免费以及衍生权开发。付费这端主要是订阅制,一般是千字多少钱,或者一个章节多少钱这样子,典型平台是阅文系、掌阅系。免费则主要依靠广告变现,如七猫、番茄等。衍生权开发一般是指基于原创作品的游戏、影视、有声等开发,贵的版权一部就有数千万收入。

二、流量玩法
小说行业流量玩法一般分为免费、付费、CPS合作、裂变

1、免费模式
免费这块以SEO、ASO、行业合作为主。SEO、ASO这块大家可以看看百度指数就可以了解,用户还是有很强烈的搜索需求,流量可观。行业合作这块只要你有OK的内容完全可以和各大搜索引擎,或者APP谈一些合作导流。
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这是我之前项目的一个站点数据,还是比较可观的,UV40-60W,PV可以小千万。

2、付费模式
付费也是群里大部分小伙伴在玩的模式,核心是低买高卖,这里又可以分为标准化买量和非标准化买量,如在一些正规的平台程序化的售卖,如穿山甲、广点通、应用市场等,非标准化卖量一般是指非常规渠道或者常规渠道的时效性流量,这里具有一定的风险,不细讲。值得一提的是,流量每年水涨船高,在变现效率没有提升的前提下,依懒这种模式的平台会死得比较快,所以要从更高的一个视角去看这个问题,想明白到底要的是什么。

3、CPS合作
CPS合作现在主要集中在微信公众号,本质上是原来那帮低成本得到海量粉丝的流量主,找不到不怎么掉粉以及相对安全的变现模式的无懒选择。这个生态是非常有意思的,有一批年流水在数亿的公司。

4、裂变
老实说在小说行业裂变模式没有一家跑出来的,所有小说平台差不多都有那么一个裂变功能,但裂变的用户无几,归根到底是用户受制于变现效率给的激励不够。当然在微信生态中,也有一些小伙伴是裂变跑出粉丝量,再通过CPS小说变现,这是另外的玩法。

流量介绍结束,结下来我来讲一下,我对于几个事物的一些认知和思考。

1、关于SEO。
搜索引擎的本质是满足用户的搜索需求,对于SEO来讲只要我的内容满足用户搜索需求,让我们的页面符合搜索引擎规范,让搜索引擎更好的抓取、索引、排序,得到排名、拿到流量是一件顺期自然的事情。我本人先后对17K小说网、汤圆、话本的SEO操作来讲,也是非常容易地从搜索引擎拿到了几十到上百万UV不等的流量。

2、关于原创平台
原创平台本质上是一个双端交易平台,它一边是供给方,即作者,另外一端是用户,即读者,作为平台更多应该是建立各种机制,满足作者的创作动力和读者的阅读需求,实现动态平衡,生态自循环。不同分类需要形成生态自循环可能不一样,根据个人经验,一个小分类基本需要10-20名活跃作者、1000以上的活跃读者基本可以转起来。

3、关于快应用
之前看过一个报告,它把互联网分为三个时代。第一个时代是PC时代,主要因为用户信息需求和人口红利,其中代表是搜索引擎+WEB生态。第二个时代是移动时代,主要原因是智能设备普及和人与信息接触频次提升,这其中代表是是APP+应用商店。第三个是新移动时代,代表是超级APP+小程序,主要是人的高度个性化以及碎片化需求提升。

对于快应用来讲,它本身就是基于厂商生态的小程序,覆盖12亿+设备,月活5亿+。按用户在哪儿,我们就去哪儿的原则,建议小伙伴们提前布局。对于我个人来讲,我坚信分久必合,合久必分,互联网已经被各大APP割裂得太久了,而快应用是一个很好的信息载体,打开即用、是有助于打破信息孤岛的。虽然有各方利益的纠缠,但我还是很看好这一价值。

最后,关于项目管理的几点体会也来分享一下。

1、不能用战术的勤奋掩盖战略的懒惰。战略方向对了,达成目标无非是一个快慢的问题。而方向错了,那就是一个生死的问题。

2、好的战略应该有充分的调研,认知敌我,有战术指导方针,有连续性动作的全局路线图。
这里推荐看看傅盛的认知三部曲和好战略,坏战略。
简单来讲,SWOT分析结合短中长期计划也行。
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这个是我去年做的一个分析,我把一些内容删除了,保留了部分。

3、项目管理抓要点,日常中80%以上的需求都是垃圾需求,决定项目成败的往往是那么一两个,抓大放小。

4、切入市场前多想一下,这是一个存量市场还是一个增量市场,存量市场。增量市场拼速度,存量市场拼精细化。

5、一切的事情都是由人搞定,搞定事情前,先搞定人。

6、好的项目管理应该有好的竞争思维,竞争三战略:成本、差异化、集中,现在都不过时。

7、遇到不是一条心的小伙伴,即时干掉,彼此安好。

8、遇到利益相关请遵守这一原则,公司第一,团队第二,个人第三。

我的分享完了,谢谢大家,欢迎相互交流。

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