你好,我是潮州痞子蔡,这是来自我同名公众号的文章!
以下要聊的是关于信息流方面的,团队都是甲方,甲方尚且存在如此众多问题,乙方在投放这块的问题就会更多,这也是近期我们在辅导的时候听到很多的抱怨。
1、只要素材能产生数据了,那么团队就有方向可以进行衍生、裂变和优化,没有数据一切都是空谈。
2、但是有些项目团队或投放团队规定非常s,要求只能限价、不能其它出价方式等等,最后素材一直没有数据,没有数据就只能不断的进行素材迭代。
这里分出两类:
a、有些团队是原来在某个行业已经扎根很深,所以限价后即使在短期内没什么量,但后面都能解决;
b、另外一类团队就是一直在那干耗着,可惜,时间其实也是成本,时间更是成本。
3、有些团队在素材剪辑方面要么人手不够,要么缺乏逻辑,在动脑上缺乏用力,短视频方面经常是只是改开头部分,其它不大改动,或稍微调整位置,但是消耗数据摆在那里,完全有可以指引的地方,但是都没有去解决。
就算换成100个开头,真的有不错的开头,但是量级也不会达到你想要的,因为后面部分你压根没做好的调整。
4、通过自动出价等其它出价方式真的可以催生一些数据出来,这个是我之前一篇文章《不要再争论了,广告投放优化师要懂这个知识点》有提到,可以借鉴。
通过这个方向去让素材有了数据之后,就有数据依据可以去优化素材,加速素材方向的探索。
5、不要习惯于用诱导性素材的方式去投放一些行业,确实这种方式能赚导一些钱,获得一些量,但是来得快去得也快。
近期在巨量某个产品行业的分支已经被拒绝在上面投放;
某个大健康产品在广点通上面被拒审厉害,就是之前抓了审核漏洞起了一批不小的量,但是相信投诉也不少,现在也卡得那个行业很难受,对方也放弃了这个品类,选择新的。
6、有些团队在产品刚上线一开始就要求投深度的付费转化,这个看什么行业,也看如何分配关键事件和付费行为的投放,但是涉及到越深度的转化,对素材的制作要求就非常高。
这个是在产品发行或推广方面需要综合如何分配预算、如何拿量的考虑,从而决定素材的搭配。
如果没有优质的素材创意和搭配,尤其中重度游戏缺乏一些模型类游戏素材的投入,效果会相对一般。
7、只有素材有了数据,素材有了迭代方向,那么在巨量上的“有效投放操作”可以起很大作用。
包括之前说的:
a、如何取舍一些有效计划;
b、如何扶持一些想扶持的计划。
8、素材的制作上请考虑创意来源、创意多样性和创意突破性,比如近期有在广点通投放公众号、小程序之类,在素材创意上不要仅仅想着和产品可能的相关度,放开来想,也可以借鉴其它行业的。
比如,在公众号上我们经常可以看到借用强迫症类的广告素材、类似运动赚钱类的素材,还有类似微信有人点赞呈现数字未看吸引人点击的素材等等。
9、目前巨量和广点通的改版,更加强调素材创意,也涉及到素材创意的组合,这里衍生了更多的一些非常规做法,但是对于规则感太强的优化师来说反而是一个弊端,不容易找到新的路子。
其实,这个在应用商店无论安卓和苹果都是存在这样的玩法的。
10、短视频素材不要仅仅重视画面,文案方面也是非常重要,换位思考下自己看怎样的文案更容易被说服。
11、素材封面要重视,尤其我们近期在辅导的过程中发现,有不少账户的起量和封面的颜色主基调有关,当然这个可能和行业有关。
12、短视频素材里面如果涉及到演员或人物,这个非常重要,有些特殊的行业就是需要“德高望重”的人,这样看起来会更有说服力!
13、短视频素材如果出现是单人口播类素材,涉及多个单人口播,如何合理的组合这几个人的口播,让用户看起来很舒服,并且能将视频很好的看下去,这个对剪辑人员的要求不低。
暂且小结了这13点,如果有新的,我会继续补充迭代!
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