稚艺:CID道阻且长,PA任重道远.pdf最近周围很多的千川玩家开始了解和学习引流电商和CID的玩法,大家会发现千川电商实在是太”卷“了,而引流电商搭配CID的组合依然有不少机会点。 平台电商的优...
从以下4个方面展开分享:1.投放的核心逻辑;2.行为拆解;3.注意力强度;4利益点刺激
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IAA 行业面临着变现侧收入较低和买量侧成本升高的双重挑战,一方面需要从业者通过更加精细化的运营方式提高利润率,另外一方面我们也可以跳出 IAA 行业,看看关键行为背后的产品逻辑,以更加宏...
CID产生的底层逻辑是什么?是怎么发展起来的?适合哪些商家?有什么投放策略?
建议收藏,讲讲信息流广告竞价逻辑那些事和破解日常投放那些玄学问题。
很多甲方来做用户增长的市场买量渠道。新事物接收慢。对接出现各种问题,导致项目进度变慢。其根本原因是没有其具体工作法则。大道至简,我把工作中需要的点给到各位市场同学,一共分为以下5个。
字节跳动旗下产品抖音、今日头条、西瓜视频、懂车帝、番茄小说、皮皮虾、Faceu、剪映、住小帮的用户画像报告
小说从业务模式我们可以分为三大块:内容生产、内容分发、内容变现。所有从事这个行业的企业,都脱离不了这三大块,最多就是切入顺序不同,比如有的先做内容分发,再做内容变现,再做内容生产。当然还有一部分是受制于实力或现实考虑,只做部分一个或者两个环节。
从事广告行业这么多年,差点忘记了自己曾经也是在游戏公司干过一年多的人。虽然我不爱玩游戏,但是我跟游戏真的还挺有缘的,2011年第一次接触广告投放也是游戏广告,不过那时候还是页游……
用户增长是互联网商业里面最关心的话题,没有之一。广义的“用户增长”包含两层:一个是新用户的增长(拉新),一个是活跃用户的增长(拉活)。
本次文章没有关于信息流的技巧,但应该能解决大家日常问题没有人帮忙回答的情况
分享社交行业市场现状、未来发展前景,并从买量角度,分析社交广告投放相关的玩法和策略,其他行业的同样可以参考借鉴。
账户不起量通常有多原因:素材问题、品问题、出价问题、店铺体验分问题等
首先跟大家讲讲账户不起量的情况。账户不起量通常分为两种情况:a 完全没量,几乎一点曝光都没有;b 刚上线有量,但是成本永远比出价高,计划跑两天就死了……
先来聊聊游戏行业:中国互联网变现三驾马车:游戏、电商、金融。其中游戏和电商行业这么多年来,都是互联网广告消耗的主要贡献者,两者之前也有很大相似性。电商更像MOBA里面的刺客,会在集中的时间进行广告消耗,例如双11、618、节假日。游戏更像是ADC,常年投放,持续输出。当然,电商买量大厂淘宝和拼多多除外,也是常年很大的买量,但在电商节假日更爆发一些。
信息流广告行业中,谁对广告效果负责?第一想到的肯定是优化师了!
广告行业的各种骚操作,内容过于真实,各位请对号入座!
本次分享共6个模块: 1. 媒体/平台的逻辑 2. 效果广告的平衡和博弈:收入、体验、ROI 3. 效果广告的出价、计费、预算 4. 投放流程和排序 5. 素材理解 6. 素材评估 PART 01 媒体/平台...
今天的分享共5个板块: 1.大胆的预测和思考:今年的风向在哪里,钱在哪里? 2.利用亲身经历告诉你:我是如何做好战略维度的把控。这一点我觉得也是比较重要,做企业无非就是战略和战术。 3....