【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第七节--文字稿

今天是整个百万计划系列的最后一节课,在前面两节我们文娱是讲到直播前的必备技巧以及直播场景营销与审核规则,都是从平台侧去讲解一些开播的基础技巧。今天我们会换在客户侧的一个角度分享案例,从案例当中传授一些直播诊断的思路。

巨量千川短视频4天破百万的投放经验分享

大部分人现阶段千川还是1.0版本下,投产天天零点几,消耗三四千,难破冰。账户不起量通常有多原因:素材问题、品问题、出价问题、店铺体验分问题等;

京东京准通效果广告浅谈

京准通平台是京东自建的广告投放系统,目前平台的一些KA品牌基本都有专业的代理机构来进行广告代投服务,这个系统操作起来其实有点繁琐,因为广告渠道划分比较多,智能投放也是这两年才开始逐步上。

【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第六节--文字稿

今天我们的课程主要是有两个环节,第一个环节是由我们的张翔老师给我们带来一些关于他这边在客户服务的一些百万案例的实操经验,从团队配置到加粉中的各种链路调优,包括实操的各种东西,他待会都会涉及到。第二个环节是我们的一个访谈环节,我们事先收集了一下客户高频遇到的一些问题,待会会请两位优秀的销售同学,包括其他运营同学给我们集中做一下答疑。

巨量千川干货资料&文档(不定期更新)

《巨量千川平台使用手册》《渠道巨量千川红宝书V2.0(对外)》《抖音电商服务商入驻指南》《抖音电商服务商宝典》《抖音电商商家入驻指南》 《达人直播带货SOP》 《电商广告免费课程》

【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第五节--文字稿

今天我们的整场活动的培训大概一共有4个环节,然后的话其中前三个环节都是跟直播的内容直接相关的,是包括我们的流量产品以及策略,然后第四个部分的话,其实今天我们非常荣幸有请到了我们商业安全部门的广告审核相关的同学来给大家做一些广告审核测相关的内容的介绍。

【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第四节--文字稿

前两节课我们这边有其他小伙伴跟大家讲解了一些,我们巨量引擎的一些基础的投放逻辑,以及整个小说行业的一些基础的内容介绍。那么我们有了技术逻辑以及我对小说行业的认知,我们就来到第三步,其实我们就开始要准备投放了。

【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第三节--文字稿

今天我们会围绕抖音的商业化直播业务,邀请到数字文娱业务部的陈峰讲师,讲解从直播初期业务开展的一些基础信息和案例分享,包括相关的资质授权等流程以及是千川迁移的流程全解。

【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第二节--文字稿

趋势观察数据版权行业解读是我们今天这堂课的一个主题,会分为4个内容:第一部分我们首先是行业的一个概况,然后第二部分是一个分模式链路及投放设置,第三部分是行业投放的一个策略,第四部分是行业产品的总览和包括这四部分,把我们这一个概念给讲明白。

巨量千川短视频4天破百万的投放经验分享

账户不起量通常有多原因:素材问题、品问题、出价问题、店铺体验分问题等

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  • 梁丽丽
  • 发布于 2021-05-28 10:28
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【巨量引擎】增量提效,摸金有术直播课第一节--文字稿

2021巨量引擎数字文娱行业百万技术直播系列课程之增量提效,摸金有术。

小说行业知识普及:流量玩法 、项目管理、认知

小说从业务模式我们可以分为三大块:内容生产、内容分发、内容变现。所有从事这个行业的企业,都脱离不了这三大块,最多就是切入顺序不同,比如有的先做内容分发,再做内容变现,再做内容生产。当然还有一部分是受制于实力或现实考虑,只做部分一个或者两个环节。

新锐消费品品牌的传播策略

很荣幸受到梁老师的邀请,分享我在消费品品牌传播策略的一点小研究和工作经验。

广告运营之用户心理分析工具

此次分享,分成三part:1、影响决策的10个心理学理论 ;2、心理学在广告运营中的运用 ;3、用户分析方法

账户不起量/爆成本/成本波动/想起量,我该怎么办?

首先跟大家讲讲账户不起量的情况。账户不起量通常分为两种情况:a 完全没量,几乎一点曝光都没有;b 刚上线有量,但是成本永远比出价高,计划跑两天就死了……

巨量引擎的金融行业投放经验分享

大家好,我主要投放巨量的金融行业,我说一下投放过程吧,希望大家可以多多指教。在计划正式投放前,首先除准备要准备素材外,提前应该准备好创意标签,与文案。

FB投放优化之扩量策略

和大家探讨下FB起量的模式

聊聊游戏广告买量的那些事

从事广告行业这么多年,差点忘记了自己曾经也是在游戏公司干过一年多的人。虽然我不爱玩游戏,但是我跟游戏真的还挺有缘的,2011年第一次接触广告投放也是游戏广告,不过那时候还是页游……

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  • 梁丽丽
  • 发布于 2021-05-02 17:10
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关于游戏广告行业的交流话题

先来聊聊游戏行业:中国互联网变现三驾马车:游戏、电商、金融。其中游戏和电商行业这么多年来,都是互联网广告消耗的主要贡献者,两者之前也有很大相似性。电商更像MOBA里面的刺客,会在集中的时间进行广告消耗,例如双11、618、节假日。游戏更像是ADC,常年投放,持续输出。当然,电商买量大厂淘宝和拼多多除外,也是常年很大的买量,但在电商节假日更爆发一些。

二类电商广告的野路子还能持续多久

二类电商割韭菜指南VS网购用户防被割指南

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  • 梁丽丽
  • 发布于 2021-04-27 11:04
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